Link Search Menu Expand Document

Для использования большинства читерских команд в игре используется скрипт.

Чтобы скрипт стал доступен, в консоли (вызывается тильдой [~]) введите команду “thingamabob”.

Далее все скриптовые команды начинаются с “@” (без кавычек).

Посмотреть список этих команд можно в файле game.exe:

найдите там слово “IsUnitBlocked”, после него и начинается список всех процедур и функций скрипта. Первым параметром большинства процедур является номер игрока, например, 0. Для того чтобы узнать название предмета, нужно посмотреть файл database*.res в каталоге RES или файлы карт. Имена монстров и NPC можно посмотреть там же.

Примеры команд:

@giveitem(0,”UniqueGipatHadagan Plate.Adamantium[regeneration{ic;e2;e2;e2}]”) - в квадратных скобках заклинание, в фигурных -руны.

@godmode(0,1) - бессмертие.

Для выполнения вызова процедуры в консоли следует воспользоваться командой @. Описание скриптовых процедур “Проклятых Земель”:

Процедуры изменения параметров юнита (используются, когда ваш персонаж находится не в магазине):

GiveDexterity (objUnit , flAmount) - добавляет юниту (переменная “objUnit”) количество (переменная “flAmount”) единиц ловкости .

Далее по тексту при описании команды в скобках будет указываться переменная, которая является данным юнитом, предметом или значением.

GiveIntelligence (objUnit , flAmount) - добавляет юниту (objUnit) количество (flAmount) единиц разума.

GiveSkill (objUnit , strSkill , flAmount) - добавляет юниту (objUnit) количество (flAmount) единиц в навыке (strSkill).

Возможные значения переменной “strSkill”:

melee - ближний бой.

archery - стрельба.

science - ловкость рук.

elemental - магия стихий.

sense - магия чувств.

astral - магия астрала.

GiveStrength (objUnit , flAmount) - добавляет юниту “objUnit” количество “flAmount” единиц силы.

GodMode (0 , nMode) - переключает неуязвимость для лидера команды - игрока-человека.

Возможные значения переменной “nMode”:

0 - отключить неуязвимость

1 - лидер неуничтожим, при беге мана не расходуется

2 - лидер неуничтожим, при беге мана не расходуется,

все противники убиваются с одного удара

Дополнительные процедуры воздействия:

AddMob (strMob) - загружает .mob-файл “strMob” из подкаталога MAPS.

Имя файла указывается с расширением.

В этих файлах в частности задаются юниты и их позиции на карте. При загрузке файла юниты появляются на карте. Именно таким образом в “ПЗ” реализуются засады, например, засада у главных ворот на сингл-карте “Портал”.

CastSpellPoint (strSpell , x1 , y1 , x2 , y2) - применяет спелл (strSpell) из точки (x1,y1) в точку (x2,y2). В данной процедуре могут использоваться только спеллы, действующие на область.

CastSpellUnit (strSpell , x , y , objUnit) - применяет спелл (strSpell) из точки (x,y) на юнит (objUnit). В данной процедуре могут использоваться спеллы, действующие, как на область, так и на цель.

InflictDamage (objUnit , flAmount) - наносит юниту (objUnit) повреждения в определенное количество (flAmount) единиц. При этом учитываются показатели брони юнита и наложенные на него защиты.

KillUnit (objUnit) - наносит повреждения юниту (objUnit), убивая его.

RemoveUnitFromServer (objUnit) - удаляет юнит (objUnit) с сервера.

Эту процедуру не следует путать с консольными командами ban и kick: при применении команды “RemoveUnitFromServer ()” для юнита игрока-человека исчезнет лишь юнит, но сам игрок останется подключенным к серверу.

Процедуры AI:

SetDiplomacy (nPlayerA , nPlayerB , flDiplomacy) - изменяет дипломатию: кем является один игрок (nPlayerB) для другого игрока (nPlayerA).

Возможные значения переменной “flDiplomacy”:

1 - союзник.

0 - нейтрал.

-1 - враг.

Пример: SetDiplomacy(0, SetPlayer (objUnit , nPlayer) - объявляет юнит (objUnit) принадлежащим игроку (nPlayer).

Некоторые консольные команды, не относящиеся к скрипту: ( вводятся после команды “thingamabob” )

help - показывает варианты консольных команд

fps 0 или fps 1 - показывает FPS

give 0 money 1000000 - при наборе на экране выбора карты или экипировки героя добавит 1000000 золота

give 0 exp 1000000 - то же самое, но с опытом. Доступно после достижения первой деревни

lootall - помещает все предметы, лежащие на карте в ваш инвентарь